從《黑悟空》到《哪吒2》:香港數碼娛樂產業的困境與出路 文:陳進雄

《黑神話:悟空》在Steam平台上的銷售量突破2,210萬份,總收入超過11億美元;而《哪吒之魔童降世》則以全球票房突破130億元,躋身全球票房榜第八位。這兩款作品的成功,折射出中國數碼娛樂產業的蓬勃生機。相比之下,曾經引領亞洲娛樂潮流的香港,如今卻在數碼娛樂產業的大潮中逐漸落後。

香港具備優越的條件來發展數碼娛樂產業。優越的硬體設施和網路環境為產業發展提供了堅實基礎,而密集的城市空間恰好契合數碼娛樂產業輕資產的特徵。香港擁有多所世界一流大學,每年培養大量創意人才。此外,完善的金融體系和國際化程度,更有利於吸引全球資本和人才。這些優勢理應讓香港在數碼娛樂領域大放異彩。

然而,現實卻令人扼腕。與其他地方比較,香港數碼娛樂產業的規模相對較小,遠低於韓國、日本等鄰近地區。這主要歸咎於政策支持的不足, 使得產業缺乏明確的發展方向。高昂的創業成本讓初創企業舉步維艱。此外,社會普遍偏好傳統職業,例如金融、會計等,成為創新突破的桎梏。當內地大膽嘗試新技術和新題材時,香港卻仍停留在過去,錯失了發展的良機。

香港數碼娛樂產業要重振雄風,必須進行全方位變革。政府應制定明確的產業政策,提供資金支持和稅收優惠,降低創業門檻。例如,韓國政府設立文化產業振興院,每年投入數十億元支持數碼娛樂產業。業界需要打破固有思維,積極擁抱新技術,培養跨界人才。更重要的是,要善用香港的國際視野,打造具有全球競爭力的原創IP。只有勇於創新、敢於突破,香港數碼娛樂產業才能在新一輪產業變革中重拾昔日榮光。

文:陳進雄

民主思路 理事

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