大眾對Meta「元宇宙」的發展不感樂觀,除了是相關技術明顯尚未成熟之外,Meta高層及發展團隊對普羅大眾的理解似乎有誤,在發展大方向上亦存有問題。
絕大部分人對「元宇宙」的期望,都是置身在另外一個像真度極高的虛擬世界。最低限度要有最新電玩遊戲之水平,否則,我們為甚麼要特地買一副虛擬眼鏡呢?要我們戴着那頗重的眼鏡,頭暈暈地看一個Q版卡通世界?有甚麼好玩?
起初,Meta設計「元宇宙」的虛擬人物時,連雙腳也削去,顯而易見是大方向出錯的做法。本年度千辛萬苦的把雙腳加回去,又利用人工智能技術,使虛擬人物可以模仿用戶的表情。但大家看着那些粗糙的卡通人物設計,見到那些比10年前的電玩遊戲還要落後的畫面,又怎會有興趣玩下去?
在發展大方向上,Meta可以考慮以下幾點:
1. 如果是立體技術尚未成熟,我們暫時無辦法製造出一個仿真度較高的虛擬大世界的話,不妨先把這個世界大幅壓縮。把場景縮小至一個像真度較高的小房間,總比一個如卡通般的荒蕪大世界更吸引。
2. 虛擬人物的設計方面,應該以真人為藍本。用戶可上載多角度及不同表情的自拍照,從而設計出如真人般的虛擬人物來代表自己。當然,用戶也可以修改其容貌,或用其他人的相片頂替。重點是元宇宙裏的虛擬人物,應該先以真人為藍本,不能只有卡通頭像。
3. Meta正與微軟合作建構虛擬辦公室。一般來說,虛擬辦公室肯定是大方向,公司的所有資料可以集中在雲端,對敏感資料可以有精準的保密管理,亦可以有即時的分析,大家更可以透過互聯網一起在同一份檔案工作。但Meta如何增加這個虛擬辦公室的價值呢?有評論認為,儘管我們都開始習慣在家工作,並用不同的應用程式進行網上會議,但在線上會議裏,我們只能看着熒幕,不會直接望鏡頭,完全沒有面對面的眼神接觸。Meta的「元宇宙」正好以虛擬人物代替我們,大家戴着眼鏡進入虛擬世界,便有「開會」的感覺了。但想深一層,要我們戴着沉重的眼鏡,與一個個卡通人物開會?這不是比看着視頻更差勁嗎?
4. 因此,Meta「元宇宙」的像真度始終是關鍵。要發揮到「開會」或「授課」的功能,必須有「真人」、「真辦公室」及「真課室」,否則我們為甚麼要購買那虛擬眼鏡?單以「開會」或「授課」來說,「元宇宙」裏的功能選項可以較少,場景可以較簡單。用戶只是為了「開會」,其要求或許比遊戲玩家略低,亦有可能是一個發展的「切入點」。
最後,Meta發展「元宇宙」的野心太大,現時在人工智能及虛擬技術等各方面尚未成熟,過早投資造成巨大的風險。打造「元宇宙」不容易,何不先建構一個「小遊戲世界」或「小辦公室」?
文:寒柏
學研社成員,從事金融業,亦為自由撰稿人
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